sábado, 16 de febrero de 2013

Pre-Owned

Últimamente, en los blogs y revistas sobre videojuegos, se habla bastante sobre todo el asunto de los juegos de segunda mano, casi más que de la piratería. Las grandes empresas se dejan la piel en métodos absurdos para intentar evitar que el juego se revenda después de usado, como pases online que sólo permiten jugar al juego a través de Internet si eres el primero que lo usa, personajes que sólo se pueden desbloquear una vez, etc.

Sin embargo, la estrategia definitiva para acabar con la segunda mano es bien sencilla: el formato digital descargable. En Steam, por ejemplo, no hay ese problema: directamente no se puede revender ni prestar nigún juego, quedan vinculados a una cuenta de por vida. Y corren algunos rumores de que la venidera generación de consolas seguirá ese modelo: Los juegos estarían vinculados a tu cuenta de usuario, y nunca podría usarlos otra persona.

Me pregunto cuánta gente habrá utilizado esta misma imagen encontrada
en Google para hablar en su blog sobre los juegos de segunda mano.
 Si Ramoncín levantara la cabeza...
Como usuario de Steam, la verdad es que no me preocupa demasiado no poder prestar mis juegos o el que, hipotéticamente, pudiera haberlos conseguido más baratos. Esto es debido, quizá, a que muchos de ellos ya salieron bastante baratos de entrada, gracias a las frecuentes rebajas o los packs de juegos indie que te puedes encontrar por ahí.

El que no se pueda transferir un juego a otra persona, no debería representar un gran problema para la mayoría de usuarios, si se sigue el modelo de Steam, que es muy cómodo de usar y barato. Pero hay un par de cosas que me fastidian bastante de este sistema.

En primer lugar es que la caja y el disco empiezan a no tener sentido. Desde que existe Steam, muchos juegos se instalan usando el sistema, así que aunque lo compres en caja, tienes que tener una cuenta en Steam, y el juego queda vinculado a ella. Viene pasando más o menos desde el Half-Life 2, que es cuando la mayoría de gente tuvieron que pasar por el aro de Steam. ¿Para qué me sirve la caja del Half-Life con su DVD? No puedo dejárselo a nadie, y si quiero instalarlo ni siquiera lo necesito, porque puedo descargarlo desde mi cuenta. Esto pasa con la gran mayoría de juegos actuales. Si algún día Steam cierra, o pierdo mi cuenta, de nada me servirá tener el DVD del Portal 2, por muy bonito que haga en mi estantería. Una colección enorme de juegos no tiene ningún valor real.

De nada te va a servir guardar un montón de cajas de juegos
si son descargables.

La segunda es un derivado de la primera, pero quizá sea aún más importante: Hay muchos juegos que se perderán. La mayor parte de los juegos indie. El fin de semana pasado, cogí mi PlayStation (la antigua), la enchufé, y estuve jugando al Crash Bandicoot. Me pude hacer con una copia del Pier Solar, porque mi MegaDrive aún funciona, y no necesita ningún servidor ni conexión a Internet, pongo el cartucho y listo. Si quisiera jugar a algún juego de NES que recuerde con nostalgia, en el peor de los casos sólo tendría que buscar un poco por e-bay, y comprarla. Aún, y siempre que haya electricidad y una tele, seguirá funcionando. Incluso a malas, puedo jugar a juegos antiguos de PC, usando un emulador de DOS.

Los juegos para las consolas que ha habido hasta ahora no desaparecerán. Sí que lo harán los juegos descargables. Nada  garantiza que los servidores de Steam/Origin/XBox/PSN duren para siempre. Ni siquiera garantizan que un juego comprado esté disponible para descargar indefinidamente, no sería la primera vez que un juego desaparece de la tienda (por la razón que sea) y los que lo han comprado ya no pueden instalarlo. Los desarrolladores tienen que invertir recursos y esfuerzo en mantener los juegos en las tiendas, los grandes pueden hacerlo, pero no los indies. Un juego indie que esté disponible ahora en Steam puede que dentro de unos años ya ni exista. Si la empresa que lo creó cerró o no pudo mantenerlo, puede que ni siquiera se conserve una copia del código del juego.

Ya no se hacen consolas como las de antes...
Una verdadera lástima. Lo único que pueden hacer los desarrolladores para que sus obras no se pierdan en el olvido es confiar en Internet para guardar una copia, en Emule, o en forma de Torrent, diseminada por el mundo. Y esto sólo vale para juegos de PC, por supuesto, los de consola están perdidos ya que inevitablemente tendrás que pasar por los sistemas y servidores propietarios que tal vez ya no existan.

martes, 12 de febrero de 2013

El Papa dimite con el objetivo de preparase para el Apocalipsis

La noticia está en todos los periódicos. El Papa dimitirá. Lo que no se ha difundido son las verdaderas razones de la dimisión inesperada del Papa. Y por supuesto, tras una exhaustiva investigación, las he averiguado y tengo pruebas científicas para demostrarlo. Como habréis adivinado leyendo el título, la razón de todo esto es que el Papa debe prepararse para el Apocalipsis, que, como demostraré a continuación, ocurrirá este mismo año.
 
Sólo él puede salvarnos
 
Muchos científicos postularon que el mundo acabaría el 21 de diciembre de 2012, pero no ocurrió, demostrando de nuevo la futilidad de la ciencia. En cambio, como demostración matemática, si comparamos las probabilidades de que el fin del mundo ocurra este año con las de que ocurra el año 2012 (a estas alturas, 0), el cálculo es sencillo. Las probabilidades de que ocurra este año en comparación son X/0 = infinito. Infinitas probabilidades.
 
Esto se suma al hecho de que sólo hay una religión verdadera, y por supuesto, es el catolicismo apostólico romano, así que los mayas, aunque adoraran a sus dioses con nombres impronunciables, en realidad estaban rindiendo culto, sin darse cuenta, a Dios todopoderoso, que tuvo que ser el que les transmitiera los conocimientos necesarios para concebir ese calendario.
 
Pobres mortales los mayas, se debieron equivocar (Dios no pudo ser porque nunca se equivoca) y traspapelaron algún número de la profecía. Así que teniendo en cuenta que el error mínimo que se pudo haber cometido al escribir la fecha es cambiar un número +1 arriba o abajo, y dado que en ese caso el único que se puede cambiar de la fecha para que sea válida es 2012, sólo queda esperar a que sea el 21 de diciembre de 2013, o cualquier otro día del mismo año. Otra opción es que habiendo pasado tanto tiempo, pudo haberse deteriorado la parte inferior del 3, haciéndolo parecer un 2, ya que la grafología en piedra no es perfecta, lo que habría inducido a engaño a los científicos que investigaron las cuevas.
 
Al estar tallado en piedra, el calendario Maya, bien
pudo haberse deteriorado fácilmente con el paso del
tiempo, dificultando su traducción, e induciendo a
errores.
 
Por último cabe destacar que está produciéndose un aumento de la violencia y crimen en las calles, y que hay muchos más adoradores de Satán, como puede comprobarse al ver la cantidad de tatuajes con simbología pagana que lleva la gente hoy en día, lo que es un prefacio claro de que el fin del mundo está cerca.
 
Los tatuajes se han convertido en un medio para
la expresión de simbología propia de los cultos
satánicos y paganos en general.
 
Si alguien duda de que esto es cierto, consultando por internet en unos minutos, se puede encontrar cantidad de información contrastada sobre el fin del mundo en 2013. Y como siempre se deben citar fuentes (los supuestos científicos que sin ninguna prueba afirman que no llegará el Apocalipsis no lo hacen), ahí tenéis unas cuantas:

http://www.taringa.net/posts/noticias/14863627/La-NASA-anuncia-Fin-del-mundo-2013-san-valentin_.HTML

http://www.fotomadrid.com/verArticulo/207

http://www.urgente24.com/209134-2012-fin-del-mundo-maya-postergado-hasta-fines-del-2013