lunes, 14 de noviembre de 2011

Uncharted 2: El Reino de los Ladrones

Ficha del juego

Título Español: Uncharted 2: El Reino de los Ladrones
Título Original: Uncharted 2: Among thieves
Plataforma: PS3
Lanzamiento: 2009
Desarrolladora: Naughty Dog
Género: Acción / aventuras
Nota en metacritic: 96






¿Por qué este juego?
Después de jugar al primero y haberme gustado bastante, había que jugar al segundo. Ya soy un fan más de esta saga.

¿Cuánto he jugado?
10 horas y pico según las estadísticas grabadas, en 4 o 5 días (una buena media, visto en retrospectiva). Lo suficiente para pasarme el juego en nivel difícil, conseguir 22 tesoros (de un total de 101) y alcanzar el nivel 7 en el multijugador (creo que el máximo es 50).

Detalles que me han gustado

  • Sigue sin tiempos de carga: Al igual que en el juego anterior, no hay tiempos de carga una vez estás jugando la campaña. Y el tiempo de carga inicial es cortito. Esto no pasa en el modo multijugador en el que carga cada partida que juegas, pero sigue siendo un tiempo de carga más que aceptable.
  • Espectacularidad desmesurada: No es exactamente un "detalle", pero hay que reconocer que he visto pocos juegos tan espectaculares como este. Escenas en las que estás en un edificio que se derrumba, un tren estrellado que cae poco a poco por un precipicio, saltar de vehículo en vehículo en una persecución... En resumen: una pasada.
  • La fase del tren: En lugar de ser siempre el mismo escenario repitiéndose en bucle, el tren avanza. Y avanza por unos parajes inmensos y espectaculares, pasas de una jungla a un lago gigantesco al pie de las montañas, después a un túnel y por último una montaña helada. Realmente consigue darte la sensación de que vas en un tren que se está cruzando medio país, ya que es una fase bastante larga.
  • Lanzamiento de granadas decente: Aunque no lo puse en mi análisis del primer Uncharted, una de las cosas que no me gustó nada era el lanzamiento de granadas. Era una putísima mierda que te hiciera usar el sensor del mando para apuntar, haciendo que tardaras medio minuto en conseguir apuntar a donde lanzar la granada. Ahora puedes lanzarlas sin más con un sólo botón (que con práctica puedes llegar a saber más o menos a donde va a ir), o apuntar con el stick manteniendo un botón pulsado, como debe ser.
  • Te deja ver las estadísticas: Imagino que es algo prácticamente obligatorio que, en un gran desarrollo, el juego guarde estadísticas de los jugadores con el objetivo de poder equilibrarlo mejor durante el betatesting (o como explican en uno de los vídeos de Making-Off, en el multijugador una vez el juego ya está a la venta). Muchos de los juegos no los muestran, pero es un detalle que lo hagan en algún menú o pantalla, porque siempre es interesante ver hasta qué punto has jugado, qué armas has usado, etc.
Cosas que cambiaría
Los puzzles de Uncharted 2, son poco
más difíciles que este juego. Por
cierto, yo tenía de pequeño un maletín
muy parecido a este.
  • Menos puzzles aún: En este juego hay menos puzzles aún que en el anterior, y son igual de facilones. Básicamente son todos una variante del juego de encajar figuras de toda la vida.
  • El título español: Parece que la manía de localizar ridículamente mal los títulos de las películas se extiende también a los videojuegos. "El reino de los ladrones", no sé a qué se referirá, pero no tiene mucha relación con el juego que se basa en la búsqueda de Shangri-La, que nada tenía que ver con un reino de ladrones. El título inglés "Among Thieves", se refiere (creo yo) a la frase hecha "Honour Among Thieves" (Honor entre ladrones), que la suelta uno de los protagonistas en un momento determinado. Simplemente "Entre ladrones", hubiera tenido más sentido.
  • Demasiados muertos otra vez: Aunque es cuestión de gustos, claro está, y los combates son muy divertidos, he matado a más de 1000 enemigos según las estadísticas. ¡100 muertos por hora! Es una auténtica masacre. Eso sí, muy bueno el guiño a esto cuando el malo le pregunta a Drake a cuanta gente ha matado hoy (a lo mejor soy el único que lo ve como un guiño).
  • La tienda y el dinero para comprar extras: Es una idea interesante que los trofeos o logros tengan más utilidad que el mero coleccionismo virtual, pero es un rollo ponerte a comprar los extras una vez te has pasado el juego. Al Castlevania Lords of Shadows le pasaba un poco lo mismo: Una vez terminas el juego te estás media hora comprando arte conceptual como un idiota.  Además, te puedes perder algún extra que te interese por no haber sido un jugador de primera categoría, yo acabé el juego con 450.000$ y me dio para comprar todos los vídeos, el arte conceptual y trucos para el juego, pero había muchas más cosas que no he podido comprar. Posiblemente si hubiera jugado en fácil, sin esmerarme mucho no hubiera dado para todos los vídeos por ejemplo. Quizá sería más interesante que te dieran, por ejemplo, mejoras, experiencia o ítems, incluso para el modo multijugador, sin tiendas ni chorradas: Has conseguido matar a doscientos mil tíos de un tiro en la cabeza, pues te damos un rifle de francotirador de la hostia. De esta forma no te pierdes los extras, con pasarte el juego te vale, y si eres un verdadero jugón puedes conseguir ventajas interesantes, lo que es un aliciente para exprimirlo.
Curiosidades
  • Medidas anti-importación: Compré Uncharted y Uncharted 2 a la vez, importados de Reino Unido mediante zavvi, ambas versiones Platinum. Sin embargo, aunque Uncharted lo he jugado traducido y doblado al Español, Uncharted 2 no. Parece que, en algún momento, entre 2007 y 2009 fue cuando se decidió evitar la importación con medidas ridículas como quitar el español de las versiones inglesas. He de reconocer que en algún caso ha funcionado, porque me decidí a comprar el PES 2012 en amazon.es y no en zavvi precisamente por que era la versión española (estaban a un precio parecido, si me hubiera ahorrado 10€ le daban por saco al español, soy así de chaquetero).
  • ¡Marco! ¡Polo! - En uno de los niveles me dieron un trofeo friki por saltar al agua de una piscina. Al hacerlo, Drake intentó jugar a Marco-Polo con Chloe (La trama gira entorno al viaje de Marco Polo).

viernes, 11 de noviembre de 2011

¿Sabe Google que estoy en el paro?

Siempre he pensado que con todo esto de Google y las redes sociales deberíamos andarnos con ojo. El Gran Hermano acecha. Sólo hay que tener en cuenta la cantidad de información personal que mantenemos ahí arriba en la red.

En fin, tal vez sea pura paranoia, pero para una vez que miro el anuncio que hay en Gmail, ahí perenne, me encuentro que, sospechosamente, me ofrece cursos gratuitos del INEM.

El anuncio recién capturado, click para agrandar.
Las posibilidades son:
A) El anuncio le sale a todo el mundo, es paranoia mía. 
B) Algún tipo de algoritmo más o menos sofisticado, ha encontrado la palabra clave "paro" o "empleo" o algo similar en mi correo y ha decidido que puede ponerme anuncios de esa categoría.
C) Por alguna otra vía (Blogger, facebook, linkedin, o mi correo mismo) y usando algún tipo de algoritmo más o menos sofisticado, Google tiene por ahí guardada una variable junto a mi nombre, indicando "trabajo actual = desempleado", y me ha servido anuncios para esa categoría, igual que Facebook te pone anuncios de buscar pareja cuando en tu perfil has puesto estado civil: soltero.
Mi paranoia es con la opción C, que es la que tiene peligro. Por si alguien se pregunta cuál es la diferencia en la C, con respecto al ejemplo que he puesto de Facebook, es que a Facebook yo le he dicho explícitamente mi estado, sin embargo no le he dicho nada a Google sobre mi trabajo actual, lo habría inferido el solito (si fuera el caso, claro), usando mi información y "sin mi permiso". Lo pongo entre comillas porque seguramente lo habría aceptado en esas parrafadas de condiciones de uso que nadie se lee.

Así que nada, si alguien tiene ese anuncio y no está en el paro, que me avise y me quite las sospechas de la cabeza...

viernes, 4 de noviembre de 2011

Uncharted: El tesoro de Drake

Pues resulta que ya pertenezco oficialmente a uno de esos clubs multitudinarios, que consta de cerca de 5.000.000 de miembros en este país: el paro. Y como soy muy listo y me veía el panorama hice acopio de videojuegos por si las moscas. Así que estreno mi sección de reviews a mi estilo.

Ficha del juego

Título Español: Uncharted: El tesoro de Drake
Título Original: Uncharted: Drake's fortune
Plataformas: PS3
Lanzamiento: 2007
Desarrolladora: Naughty Dog
Género: Acción / aventuras
Nota en metacritic: 88






¿Por qué este juego?
Básicamente por recomendación de un amigo. Siempre me han gustado los Tomb Raider, y me habían dicho que este era del estilo. Y por muy bueno que pongan el Uncharted 3, no iba a comprarme el último sin haber jugado a los anteriores, que son parecidos y están mucho más baratos. Posiblemente todo lo que cuente aquí no tenga mucho sentido si has jugado a las secuelas, pero yo no lo he hecho, así que mi opinión y conclusiones no están contaminadas por ellas.

¿Cuánto he jugado?
4 Días. Me lo he pasado en el modo más difícil que te dejan inicialmente. No he buscado muchos tesoros, aunque he ido recogiendo los que encontraba por ahí, en total 15 de 60. He conseguido unos cuantos trofeos por el uso de distintas armas y chorradas similares.

Detalles que me han gustado
  • Los tesoros se pueden ver y rotar: Parece una chorrada, y lo es, pero le da un toque de calidad a la típica recolección de objetos ocultos que no vale para nada. Al menos te da la sensación de que has encontrado algo tangible. Mucho mejor que el encontrar el mismo objeto una y otra vez, a pesar de que algunos estén repetidos con alguna variación (Oro, Plata, etc.).
  • Extras: Hay varios extras interesantes como videos de Making-Off y cosas así. Se agradecen.
  • Sin apenas tiempos de carga: Así es como debe ser en un AAA. Un pequeño tiempo de carga al principio y luego ya te olvidas, te puedes jugar el juego entero sin que tengas que esperar ni un segundo.
Cosas que cambiaría
  • Demasiados muertos: Más o menos a mitad del juego ya me habían dado el trofeo por hacer 100 disparos en la cabeza. Ni en rambo 4 hay tantos muertos. En realidad, es un problema de guión más que nada, porque en cuanto a jugabilidad, hay que reconocer que está bien equilibrada, pero no pega que te hayas cargado en un par de días a 200 tíos de una banda de contrabandistas buscatesoros ¿hay tantos? Podrían encarcelar al personaje por genocida. No pasa nada por matar miles y miles de zombis, pero se pierde un poco el sentido del realismo con tanto cadáver humano.
  • Equilibrar las armas: Me da la sensación de que se podrían haber equilibrado un poco mejor las armas. En general no me he atrevido casi nunca a coger las armas buenas porque tenían poca munición, y era muy fácil quedarse vendido. Por ejemplo, el revolver o la Desert Eagle: nunca he tenido más de 6 o 7 balas con ninguno de ellos, vale, matas a un enemigo cada disparo (si aciertas), pero ¿luego qué?, hay todavía otros 20 enemigos y estás desarmado. De hecho me he pasado casi toda la aventura con la pistolita inicial y el AK-47 a lo tonto.
  • Puzzles muy básicos: Los puzzles son muy muy fáciles. Miras el librito, y tienes la solución en forma de numero, símbolo o punto cardinal. Un poco más de dificultad en esto no hubiera venido mal, entre tiroteo y tiroteo.
  • La moto de agua: La moto de agua mola conducirla, sobretodo los rápidos a contracorriente. Pero el sistema de disparo cuando estamos subidos a ella es una patata. No puedes disparar con la moto en movimiento (se para cuando apuntas), y además no gira muy deprisa, por lo que te quedas en bragas cada vez que hay un enemigo. Lo de los barriles explosivos no está mal, sin embargo, aunque no pegue mucho con el realismo del juego. Lo que yo hubiera hecho es quitar el disparo y los enemigos armados y dejar los barriles explosivos, convirtiendo las zonas de moto acuática en un minijuego de conducción y habilidad.
  • Sin mapa mundi: Por mucho interés que he puesto en la historia, no he sido capaz de saber dónde coño se desarrolla la aventura. Supongo que es en algún sitio de Sudamérica, pero ni idea de dónde. Un mapa mundi a lo Indiana Jones en las animáticas, tiempos de carga o menús, hubiera ayudado.
Curiosidades
  • La moneda española: Uno de los tesoros que he encontrado es una moneda de oro española (es el icono de la pantalla de carga también), que en uno de sus lados tiene un escudo de España bastante logrado (y gracias al shader que han puesto para el metal viejo y sucio es muy realista). Pero en el otro lado (ver la imagen) está ese edificio. No sé vosotros pero yo estoy casi seguro de que no hay en toda España (ni lo hubo) un edificio como ese. No sé, cualquier otra cosa hubiera quedado mejor.
  • Esa voz me suena: Una de las cosas que se puede decir de Uncharted es que tiene un buen doblaje en español (para ser un videojuego). De hecho he sido capaz de reconocer al doblador de Frasier Crane o el Actor Secundario Bob (Antonio Esquivias) en uno de los personajes del juego (Gabriel Roman). Y lo he comprobado por si acaso.
  • Por ahorrarse unos eurillos: Me ha llamado la atención que a mitad de los créditos del final del juego entre los miles de nombres de personas que han participado, especifica que la fuente xxxxxx (no me acuerdo del nombre), la han obtenido en www.fonts101.com. Mmm, y yo que pensaba que en las grandes producciones tenían a un tío que les hacía las tipografías... Mola saber que en Naughty Dog son tan profesionales como en Join2 Games (aunque nosotros tiramos más de www.dafont.com).