sábado, 19 de febrero de 2011

Ron ron ron la botella de ron!

Vuelta al eterno debate. A partir de ahora no lo voy a llamar piratería, lo voy a llamar "Descarga de contenido multimedia a través de medios no homologados", porque el mismo término "piratería" es tendencioso. Y esque el debate vueve a estar en el aire, y con la aprobación en el senado de la famosa ley Sinde, todos (tal vez no todos, pero seguro que sí la mayoría) nos tememos lo peor: El cierre de SeriesYonkis ¡Nooooooooooooooooo! 

(en realidad yo no uso mucho SeriesYonkis, soy más de eMule, pero aún así me jode)

Comenzaré mi alegato con dos videos:



Punset (seguramente una de las personas a las que más admiro, si no la única), habló claro, y Alex de la Iglesia también. Yo hago juegos, y pretendo ganar dinero con ellos, sin embargo estoy totalmente a favor de la piratería, perdón, la descarga de contenido multimedia a través de medios no homologados. No es el dinero o el negocio lo que debe mover al artista. Alex de la Iglesia habla bien en este sentido. Aunque en mi vida fuera a ganar un duro con ello (de hecho todavía no lo hago) seguiría ideando y programando juegos. 

Es verdad que esta corriente ha afectado a ciertas industrias. Es cierto que hay muchas personas que han perdido dejado de ganar mucho dinero (pero mucho, mucho). Sin embargo, también es cierto (un poco a ojo) que por cada millón que se ha dejado de ganar, hay 100.000 personas que tienen un acceso total a toda la cultura. Y eso es muy importante. En un presente lejano, todo el mundo, independientemente de su situación económica podrá acceder a cualquier elemento cultural, sin barreras. Y eso es muy bueno.

La descarga de contenido multimedia a través de medios no homologados está comenzando a ser un derecho. Tal vez Ramoncín no tenga la necesidad de descargar películas del emule, le basta con chasquear los dedos y uno de sus 7 mayordomos se acercará al corte inglés a comprarle todos los estrenos en Blu-Ray que podrá ver en su cine particular en 4D y media. Pero al resto de los mortales no nos llega para tanto. ¿Porqué iba tener este señor que tener una ventaja cultural frente al resto? ¿Porqué iba a tener que ser un asunto económico el acceso a la cultura? 

Las bibliotecas públicas son un medio que, desde que se inventaron allá por el siglo XIX, pretendían el acercamiento cultural a toda la sociedad, y siguen en pie (más o menos). Internet es una gran biblioteca pública en la que cabe todo, no sólo libros, es fácil encontrar lo que buscas y no tienes que salir de casa, son todo ventajas.

Al principio se atacó a la Wikipedia. Las enciclopedias de pago se quejaban, era su deber, pero hoy el tema está olvidado. No pasa un día sin que millones de personas busquen y encuentren algo ahí. La Wikipedia está totalmente aceptada e integrada en la sociedad, ¿por qué no se acepta el eMule, que lleva más tiempo? - Según la propia Wikipedia, eDonkey, red que acabó dando origen a eMule, se inició en el año 2000, mientras que la Wikipedia es de 2001.

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(Típico recurso de las novelas de bolsillo que suelo leer para que el lector pueda descansar y no se le caigan los ojos)

También se podría ver desde otro prisma, si lo anterior era el prisma cultural ahora viene el prisma capitalista. Una película, un disco, o un videojuego no es sólo cultura, es un producto que se vende. Hay muchas empresas que gastan  ingentes cantidades de esfuerzo y dinero en generar este producto. Un producto que ya no se compra (al menos no como se compraba hace unos años). Bien, pues están intentando criminalizar al consumidor por no comprarlo (en algunos países ya lo hacen, ¡sigámosles el rollito!). ¿Desde cuando es una obligación del ciudadano comprar? Gastaré mi dinero cómo y donde quiera. Las leyes del marketing dicen "adaptate o muere", ¿por qué eso no se puede aplicar en este caso? Nokia, el ejemplo de visión empresarial por excelencia, empezó fabricando botas. Si una empresa no vende suficiente un producto y pierde dinero, es culpa de esa empresa. 

¿Hay sitio hoy día para las ruedas de madera para coches? Desde hace mucho tiempo es un negocio extinto, pero (hasta donde no sé) en su día no se persiguió al inventor de caucho (y tenía ánimo de lucro), ni se criminalizó a los conductores de coches con ruedas de este material. El que aparezca una nueva tecnología que barra y cambie el mercado sucede por una razón, y es por el bien del consumidor. Se supone que el capitalismo funciona así. 

De hecho, hay muchas empresas que se han beneficiado astutamente del cambio: Spotify, Steam, iTunes, (por no hablar de Zynga, ¡qué cabrones!) en general cualquier tienda de contenidos virtuales. ¿Porqué habría de protegerse a los antiguos modelos de negocio, que pierden dinero y despiden a gente por no haberse adaptado? El que algunas empresas estén hundiéndose en la mierda, no nos equivoquemos, no es culpa del consumidor, ni del pirata, ni de Youtube, eMule o MegaUpload. Es culpa suya, por anclarse en el pasado e intentar mantener algo que es insostenible a día de hoy.

Me parece perfecto que se quiera proteger a ciertas empresas o industrias, igual que se ha hecho durante años con ciertos sectores, empezando por el cine (tiene sus inconvenientes, véase Yo soy la Juani). Es importante, en cierto modo, que se mantengan. Pero hay otras formas. Las leyes anti-piratería de este tipo son inadmisibles. Creo que es a webs como SeriesYonkis o Taringa a quien se debe proteger.

martes, 8 de febrero de 2011

I wanna be the guy

Algunos ya conocerán la historia de este juego. "I wanna be the guy" es un juego de plataformas gratuito que se caracteriza por su dificultad extrema. Básicamente es un juego frustrante hasta la locura en el que todo te mata de formas totalmente imprevisibles. Pone de los nervios hasta al más paciente:


Yo lo conocí recientemente, y hace poco, después de ver el vídeo de arriba, jugué para matar mi curiosidad (se puede descargar desde esta página). No aguanté tanto como el tío del vídeo, porque realmente te dan ganas de estampar el teclado contra la pantalla...

Por otro lado, muchos otros conocerán el reciente éxito de Super Meat Boy, un gran juego plataformero con aire retro, también muy difícil, pero sin llegar al extremo de querer arrancarle la cabeza al creador.


Una de las cosas interesantes de Super Meat Boy, es que en él se pueden encontrar muchísimos homenajes a juegos antiguos entre los niveles ocultos. Entre ellos, el que he encontrado hoy, como no podía ser de otra forma, homenajea a "I wanna be the guy", y se trata de uno de los niveles más dificiles del juego (si no el que más). De hecho, normalmente, en los niveles secretos sueles tener un limite de 3 vidas para pasártelo, pero en este caso te dan infinitas oportunidades, y os puedo decir que son pocas: