lunes, 31 de enero de 2011

Resumen de la Global Game Jam 2011

Bueno pues ya ha finalizado la Global Game Jam 2011, y como, después de dormir mis 12 horitas, no me apetece hacer nada útil, escribiré un resumen de lo que fue este año:

Viernes 28:
Básicamente la gente iba llegando allí con cuentagotas, e iban trayendo sus trastos. Yo este año llevaba portátil, así que no me fue complicado instalarme. A eso de las 5 se descubrió el tema de la Global Game Jam, que era "Extinción". Tras unos minutos para que pensáramos qué queríamos hacer durante las siguientes 48 horas, el que quiso, expuso su idea para buscar gente con la que llevarla a cabo.

En nuestro caso, no fue así, ya que, los 4 que estábamos en la mesa, estuvimos más o menos de acuerdo en la idea que queríamos llevar a cabo: "un juego que se fuera extinguiendo gradualmente".

Desde ese momento hasta las 2 de la madrugada o así, estuvimos discutiendo el tipo de juego que tenía que ser, como íbamos a hacerlo y todo eso. Una vez todo claro, nos fuimos a dormir.

Cena: El Brillante: Bocata calamares.

Sábado 29:
Desde las 9 de la mañana que me planté allí, hasta las... bueno digamos que no dormí mucho... Fue un día de desarrollo intenso, en el que nada nos salía bien, y nada funcionaba como era debido. Comenzamos por idear una arquitectura que nos permitiera activar y desactivar mecánicas de juego cuando quisiéramos. La bautizamos POM (Programación Orientada a Mecánicas). A la vez, montábamos el sistema de colisiones con el escenario, dibujábamos un poco de arte, e íbamos montando poco a poco el sistema de juego. Antes de las 2 de la tarde, había que tener registrado el juego, así que rápidamente le dimos el nombre más friki que pudimos: delete this.game; (para el que no lo sepa, hace referencia a la forma de borrar objetos en lenguaje C++)

ComidaPeggy Sue's: Hamburguesa James Brown  (No es tan bueno como lo pintan)
Cena: Burguer King: Menú SteakHouse grande.

Domingo 30:
Hasta ahí todo parecia ir sobre ruedas. Pero la realidad fue, que a eso de las 3 de la madrugada ni siquiera teniamos un muñeco que se moviese en un escenario 2D como es debido. La frustración no podía ser mayor, no teníamos juego, ni siquiera sabíamos con certeza como iba a ser, y se nos acababa el tiempo. 

Antes de que un par de componentes del grupo se fueran a dormir (a eso de las 4 - 5 de la madrugada), por fin habíamos conseguido unas animaciones y unos tiles (trozos de escenario) que luego se descartarían, y un cuadrado rosa que ya saltaba y se movía por un escenario de cuadrados marrones. Así que los dos que nos quedamos, juntamos todo lo que teníamos hecho y nos pusimos a hacer que eso pareciera un juego: Rediseñar toda la estética, terminar de decidir el orden en el que se extinguirian los elementos, etc.
Onofre fue el primer personaje que diseñamos para el juego. Aquí podemos ver la animación de salto ninja. Lo descartamos finalmente, a pesar de su carisma, debido a que no quedaba muy bien al animarlo y en concordancia con el resto de gráficos. Eso sí, nos echamos unas buenas risas a su costa.

Algunos otros gráficos que se descartaron finalmente.

A esas horas algunos seguían trabajando y otros dormían donde podían: en el suelo, en la mesa, el más afortunado en un sofá... La música ambiental era un coro de ronquidos.

Esta es una captura del juego como estaba a eso de las 4:30 de la madrugada. Se puede ver el mensaje de "Se ha extinguido tu puta madre", que pusimos en un momento dado debido a la rabia de no conseguir nada jugable (había tres o cuatro frases así). Como no cabían, los cambiamos por mensajes más amistosos :P.

También se puede ver el HUD y parte del arte tileado que nunca llegó a ver la luz. El cuadrado rosa feo con el que hacíamos pruebas, se quedó como personaje del juego finalmente, por eso de que el tiempo se nos echaba encima.

Gracias a que la POM funcionaba, a eso de las 10 de la mañana, ya había algo de juego y estábamos muertos de cansancio, así que decidimos dejarlo y echar un sueño, con la cabeza apoyada en el portátil. 40 minutos el que más durmió, y vuelta al trabajo.

Después ya con el equipo completo comenzamos a darle los retoques a todo y a dejarlo finiquitado, antes de las 3 de la tarde, que es cuando había que entregarlo.

screenshot
El resultado final del juego, con el cuadrado rosa feo como personaje, le añadimos un par de ojos para darle personalidad.

Comida: McDonalds: Hamburguesa de 1€ y un wrap de pollo y curry.

Jurado, presentaciones y premios
A eso de las 4, llegó el jurado y comenzaron a hacer su ronda por los juegos. Y con ellos, todos los participantes también fuimos de grupo en grupo disfrutando los juegos realizados. Este es el mejor momento de la game jam, en el que ves a la gente disfrutando tu juego, y tienes el placer de ver lo que otros han sido capaces de hacer y hablar con ellos. El nivel fue muy alto, con muy buenas ideas y juegos, había incluso un grupo (formado por gente de MercurySteam) que habían hecho un juego en 3D para verlo con gafas, y otro que se jugaba en la calle, en una pantalla gigante.

El premio del jurado se lo llevó "No more Ice!" un juego como Lemmings pero a la inversa, en el que la misión eseliminar a unos cubitos de hielo que van apareciendo, realizado por el grupo de mi amigo Kike.

El voto popular le concedió a mi grupo el premio de los concursantes, imagino que debido a su originalidad y frikismo, (porque los gráficos son nulos, y la jugabilidad muy chunga).

Os pongo una serie de enlaces relacionados, para los que queráis probar nuestro juego o cualquier otro:

delete this.game;

No more Ice  (Se puede jugar desde el navegador directamente)

City Fireflies (el juego de la pantalla gigante)

Lágrimas de ceniza (Una aventura gráfica, cuyo 3D está realizado por mi amigo Tony)

Juegos de la Game Jam en Madrid

Resto de juegos de la Global Game Jam 2011

Otros enlaces de la Game Jam de Madrid en las noticias:

http://www.rtve.es/mediateca/videos/20110130/superado-reto-crear-videojuego-dos-dias/1001730.shtml
http://www.elmundo.es/elmundo/2011/01/31/navegante/1296459604.html
http://www.elpais.com/articulo/tecnologia/Superado/reto/crear/videojuego/dias/elpeputec/20110130elpeputec_1/Tes

sábado, 29 de enero de 2011

Jammin'

Un saludo desde la Global Game Jam. No hay nada mejor que estar enterrado bajo tierra con un montón de frikis (algunos incluso más frikis que yo).


En este enlace podéis verme en directo hasta mañana a las 4 o por ahí:

domingo, 23 de enero de 2011

La cazadora de Gonzo

Gonzo Suárez, para quien no le conozca, es uno de los pocos personajes famosos del mundo de los videojuegos español. Formó parte de la llamada edad de oro de los videojuegos, y ha participado en numerosas obras siendo creador de la más famosa saga española de juegos: Commandos. Algunas malas lenguas le han calificado como el Ramoncín de la industria del videojuego (confieso que una de esas malas lenguas es la mía).


Durante este pasado año, tuve el placer de asistir a varias charlas de Gonzo (en el máster, Game Jam, Idéame, GameLab, etc), y hubo algo que me llamó la atención de todas ellas, (y que conste que no fui el único que se fijó): Gonzo llevaba siempre la misma cazadora por mucho calor que hiciera. 

Se trata de una cazadora de cuero, bastante chula, con una franja horizontal roja inconfundible. Como se acerca otra vez la Game Jam, (el fin de semana que viene), estuve visitando la web del lugar donde se celebrará y ahí estaba la siguiente foto de lo que parece alguna edición anterior:

gamejam2011
La cazadora de Gonzo en la Game Jam
Así que me he puesto a buscar fotos en google de Gonzo (ya sabéis, como cualquier desocupado que soy), y he encontrado todas estas apariciones de la cazadora de Gonzo:

La cazadora de Gonzo junto a Nacho Vigalondo y Santiago Segura en el GameLab 2008
La cazadora de Gonzo en el GameLab 2010

La cazadora de Gonzo en la presentacion de WarioWare D.I.Y.

Gamefest 2010
La cazadora de Gonzo en el GameFest

La cazadora de Gonzo en el Idéame 2010
Por último, gracias a una aportación externa, la cazadora de Gonzo en 59 Segundos.

Esto es sólo una suposición, pero diría que la cazadora que lleva en la foto de arriba, en blanco y negro, es, efectivamente, la misma cazadora de Gonzo.

Después he estado mirando en tuenti y en facebook y he de reconocer que siempre salgo con la misma sudadera negra o con la camiseta de Rammstein (y porque no se me ven los calzoncillos, siempre llevo los mismos slips de Harry Potter con la varita en el... bueno os hacéis una idea).

viernes, 14 de enero de 2011

Perlitas en FilmAffinity

Lo malo de FilmAffinity, es que no hay que fiarse demasiado de las críticas de la gente (hasta yo escribo críticas). Lo bueno es que, de vez en cuando, te encuentras alguna perlita. Ésta es una crítica a Perdidos que tenía guardada como favorita (después de leerla comprenderéis por qué):


Perdidos: Temporada 17563. Capítulo 1.

Un tren con trayecto Oviedo-Albacete descarrila a la altura de Valencia de Don Juan y aparece en la isla volcado a 42 metros de la Estación cisne.

Maruja Torres, pasajera del vagón 23, sale por una ventana mientras observa impasible como un águila real intenta hincar el pico en su bolsa, cargada de botillo del Bierzo.

Flashback 1: Vemos la apasionante vida de Maruja Torres en un pueblo extremeño. Presume de soltería pero en realidad está enamorada del sacerdote del lugar. Maruja Torres sufre además de cáncer de pulmón, estrabismo y diarrea crónica. Su médico le concede dos semanas de vida.

De vuelta a la isla Maruja Torres se siente mejor que nunca a pesar del accidente. No ha manchado su ropa interior, ha conseguido mirar de frente al águila real y los síntomas del cáncer han desaparecido por lo que se enciende un Ducados que le ha robado al pasajero de al lado.

Observamos a los otros pasajeros en las cercanías del tren. Dos de ellos, hermanos, que iban sentados en el vagón 15, inician una exploración del terreno. Tras caminar durante unos minutos se encuentran con una especie de bunker. Descienden al mismo y allí encuentran a un tipo que les mira diciendo: ¿Que le dice un loro inglés a un loro panameño?.

Flashback 2: Apasionantes momentos de la vida del tipo que está en el bunker. Se llama Peter Osaka. De padre japonés y madre americana regentaba un hotel en Harlem. Tras ahorrar durante 20 años puede permitirse hacer un crucero. Pero tras una tormenta cae al mar. Reaparece ya en la isla a donde lo ha traído un tipo con barba que remaba en un cayuco.

De vuelta a la isla vemos a Jack recogiendo cocos y papayas. Se fija en una columna de humo. Se dirige hacia allí y descubre el tren. Durante el trayecto salen a su paso una ballena, un mamut, un Tiranosaurius-Rex, tres gallinas persiguiendo a un gallo y un caniche.

Jack se reune con los pasajeros del tren y los lleva hacia la playa donde conocerán a los demás perdidos. Cabe resaltar que como este año el peinado de moda en Los Angeles son los flecos de colores Sawyer lleva exactamente dicho peinado.

Locke se plantea la duda de si habrá alguien de Los OOOOtros entre toda aquella gente. Está será la gran pregunta que todos se harán durante la presente temporada.

El capítulo termina cuando Jack al utilizar unos prismáticos que encontró en el vagón número 8 descubre en una colina una estatua con la forma de Mickey Mouse.

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HumoyPlacer 

jueves, 13 de enero de 2011

Blaaps: La bomba

Ya que últimamente no tengo mucho tiempo para escribir, os dejo lo que ha escrito Alfredo en su blog sobre la bomba del Blaaps!. Es interesante a nivel de diseño.

El problema de la bomba: Bonito pero poco practico

sábado, 1 de enero de 2011

Blaaps! pasa la certificación de Microsoft.

No he hablado mucho del proyecto que tenía actualmente entre manos, pero ya va siendo hora. Durante éstos últimos meses, he estado desarrollando para Windows Phone 7 con un par de amigos, y nuestra primer juego, Blaaps!, está a punto de llegar. 

Hoy me han confirmado de que ha pasado la certificación de Microsoft, y en breve estará disponible para descarga en el MarketPlace de Windows Phone al módico precio de 0,99 €. Os dejo unas capturas de pantalla:





Como se puede ver, se trata de un sencillo juego de puzzles, basado en explotar grupillos de bolas con el dedo. El funcionamiento es similar al Plock de Facebook.